普段から仲良くさせて頂いていますコンポシター山口幸治さんがよく
合成の基礎でおっしゃられているのが計算式です。
普段、乗算やスクリーンがどう計算されて表示されているのかは意識しないですよね。
計算式を理解しないと正確な合成は出来ないんだそうです。
ですので、NUKEのオペレーションから計算式を抜粋して視覚的にどう違うのか
分かりやすくまとめてみました。
参考画像が分かりにくいかもしれませんが、その際はコメントやメールをお願いします。
可能な限り修正致します。
左の画像にはRGBA、右の画像にはRGBのみをA素材。
グラデーションがかかったグレースケールをB素材として使っています。
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2011年5月25日水曜日
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